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swift,cocos2d-x,Unityを使ったiOSアプリ作成の備忘録

「 ios 」 一覧

【Unity】CSVファイルの読み込み C#

2017/09/20   -unity
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CSVファイルを読込Dictionary型へ格納する。 まず下記の様にCSVファイルを作成し、Assetフォルダ内のResourcesフォルダに配置する。(Resourcesフォルダが無い場合は作成す …

【Unity】配列から特定の要素を削除する。C#

2017/09/19   -unity
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配列{ “リンゴ”, “モモ”, “ミカン”, “イチゴ”, “メロン”, “バナナ”, “ブドウ”}からミカンを削除したい。 removeAt(n)で削除できるかと思ったが、Array型にはremo …

【 Unity 】ガチャを作ってみた

2017/09/19   -unity
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乱数を使えば、単純なガチャっぽい機能は実現出来る。 string[] keihin = {“ライオン” ,”トラ” ,”ネコ”,”ネズミ”}; int i = random.range(0,4); D …

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【cocos2d-x】 シングルトン

アプリを作成していると、複数のSceneやClassから一つのデータを参照したくなることが 多々あります。そんな時はシングルトンオブジェクトを作っておくととても便利です。 class MainData …

cocos2d-x でマインスイーパーを作ってみた 〜その1〜

cocos2d-xでマインスイーパを作成したので覚書き 完成画面はコレ   それではまずcocos2d-xで新規のプロジェクトを作成。 画面はiPhone7に合わせるので750×1334に固 …