U8's AppLabo

swift,cocos2d-x,Unityを使ったiOSアプリ作成の備忘録

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Application privacy policy

2018/09/20   -未分類

English (United States) 日本語 Contents 1 Collection of personal information 2 Purpose of using persona …

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プライバシーポリシー

2018/09/20   -未分類

* English (United States) * 日本語 Contents 1 個人情報の収集 2 個人情報の利用目的 2.1 広告配信について 2.2 利用状況解析について 2.2 その他 3 …

【 iPad 】ios11 を触ってみた Split Viewが出来ない!?

2017/09/20   -iPhone iPad
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ios11がダウンロード出来る様になったので早速、iPadProにインストール。 あれ!?SplitViewができない?? 今までは画面右端をフリックしたら分割できたのに… 調べてみると操作が変わった …

【Unity】CSVファイルの読み込み C#

2017/09/20   -unity
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CSVファイルを読込Dictionary型へ格納する。 まず下記の様にCSVファイルを作成し、Assetフォルダ内のResourcesフォルダに配置する。(Resourcesフォルダが無い場合は作成す …

【Unity】配列から特定の要素を削除する。C#

2017/09/19   -unity
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配列{ “リンゴ”, “モモ”, “ミカン”, “イチゴ”, “メロン”, “バナナ”, “ブドウ”}からミカンを削除したい。 removeAt(n)で削除できるかと思ったが、Array型にはremo …

【 Unity 】ガチャを作ってみた

2017/09/19   -unity
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乱数を使えば、単純なガチャっぽい機能は実現出来る。 string[] keihin = {“ライオン” ,”トラ” ,”ネコ”,”ネズミ”}; int i = random.range(0,4); D …

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「俺の部屋?からの脱出」プライバシーポリシー

2017/07/18   -未分類

基本方針
 「俺の部屋?からの脱出」は、当アプリを通じて、お客様の個人情報をご提供いただかないことを約束します。 データ通信の使用目的 
当アプリにおけるデータ通信は、広告の表示をするのみに限られ、個 …

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【cocos2d-x】画像ファイルの必要ないSpriteの作成(c++)

アプリの作成をしていると、プレイスホルダーとしてSpriteを使用することがあるかとおもいます。 しかし単なるプレイスホルダーに画像ファイルを用意するのは面倒なので、rectからspriteを作成する …

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【cocos2d-x】Cocostudioとボタン 【C++】

2016/10/11   -未分類
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cocostudioでボタンを追加する方法を解説する。 まずcocostudioでボタンを作成し、ボタンに任意の名前(ここではBUTTONに設定)をつける。 ボタンを設定したいSceneのcppファイ …

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【cocos2d-x】 シングルトン

アプリを作成していると、複数のSceneやClassから一つのデータを参照したくなることが 多々あります。そんな時はシングルトンオブジェクトを作っておくととても便利です。 class MainData …